Este es un resumen de lo que aprendimos en el curso Pdp (progrma de desarrollo profesional):
En el primer módulo aprendimos
que los estudiantes aprenden y recuerdan más cuando están activos en el aula y
cuando participan en el proceso del aprendizaje personalmente. Además,
aprendimos que el aprendizaje de la lengua no puede ser mecánico porque este
tipo de aprendizaje no está conectado ni con el conocimiento previo ni con la
experiencia, pues un aprendizaje efectivo puede ser útil y eficaz para los
estudiantes en el aula.
Por otra lado hay que tener en
cuenta que el docente en el aula tiene que introducir el mundo real a los
estudiantes así, la lengua se convierte en una herramienta de comunicación, de crecimiento y conectado
con sus experiencias pasadas o futuras. También es muy importante saber que como
ha señalado Brierley (2011) “sólo se recuerda lo que se siente, y eso se
convierte en experiencia.” Por eso, actividades que permiten cierto grado de
iniciativa por parte de los estudiantes pueden ser muy eficaces en la madurez
de las experiencias emocionales profundas.
En el segundo módulo aprendimos
que las imágenes desempeñan un papel muy importante en los materiales de enseñanza
de idiomas. Se puede decir que no hay nada como una imagen para captar la atención
y motivar a los estudiantes. Gracias a un gran progreso en el campo de tecnología,
el docente puede utilizar diferentes imágenes de alta calidad en el aula para
mostrar y enseñar diferentes cosas a los estudiantes.
También aprendimos que el docente
puede utilizar diferentes imágenes para enseñar el léxico en el aula. Una
imagen puede ilustrar un concepto rápidamente y de manera memorable en los
alumnos. También con mostrar las imágenes, no es necesario explicaciones largas
para enseñar las palabras a los estudiantes en el aula. También, hay que tener
en cuenta que las imágenes pueden tener un gran papel en mostrar diferentes
aspectos culturales a los estudiantes en el aula.
En el tercer módulo aprendimos
que los aspectos afectivos en el proceso de enseñanza/aprendizaje tienen un
gran papel para que los alumnos estén motivados. Por eso, cuando en el acto de
enseñar se tienen en cuenta dos dimensiones es decir, lo cognitivo y las
emociones, el proceso de aprendizaje se puede construir con bases más firmes y
podemos lograr más motivación en los aula.
Es muy importante tener en cuenta
que en el proceso de enseñanza/aprendizaje factores como sentimientos, emociones,
actitudes y estados de ánimo desempeñen un papel muy importante. Por eso, en el
aula, si usamos actividades que para los alumnos son más interesantes y
agradables, con una conexión emocional positiva, hay más posibilidades de que
los alumnos esfuercen más para aprender mejor la lengua.
En el cuarto módulo aprendimos
que cultura y comunicación son dos factores muy importantes en enseñanza/aprendizaje de español en el aula. El profesor de español
con la ayuda de un conjunto de recursos bastante actualizados y de técnicas docentes
tiene que acercar ese mundo es decir, el mundo en el que se habla la lengua
meta, (en este caso será español) al estudiante no nativo. El primer paso
consiste en analizar bien y hacer un listado de los elementos culturales que
existen en la sociedad, así los estudiantes pueden aprender los fenómenos de interacción
social.
Por otro lado, hay que tener en
cuenta que como afirma Bernárdez (1995) para asegurarnos de que el receptor está
entiendo lo que yo, como productor, estoy comunicando es muy importante el
contexto y si hemos venido de dos países diferentes con lenguas maternas diferentes es muy probable que no nos entendemos
bien. Por eso, hablar una lengua no consiste solo en aprender las reglas
gramaticales sino, el estudiante no nativo tiene que obtener otras capacidades de
la competencia comunicativa también.
En el quinto capítulo aprendimos
que Flipped Learning o Aprendizaje
inverso consiste en unos ligeros cambios en los modelos de enseñanza. Estos
cambios son así que el docente puede proporcionar a sus estudiantes material
digital en diferentes formatos para que lo trabajen fuera de aula.
Y también aprendimos que gamificación es un concepto cuya
naturaleza ya existía. Y hay que tener en cuenta que gamificar una actividad no solo significa jugar. Puede que en
algunos casos no representa ni tan siquiera diversión. Este tipo de actividad
tiene unas particularidades de diseño por una finalidad pedagógica así que
puede ser muy útil en la motivación de los estudiantes en el aula.
En el sexto modulo aprendimos que
no es de espera que el alumno en aula comprenda, recuerde y aplique una regla
simplemente porque el profesor se la explicó. Aprender una segunda lengua como
otras habilidades requiere práctica de varios tipos.
Por otro lado hay que tener en
cuenta que los estudiantes de la lengua prefieren ser corregidos. El docente en
el proceso de corrección tiene que dar prioridad a los elementos gramaticales más
funcionales, más frecuentes, aquellos que tengan mayor probabilidad de repetirse.
Así que el docente el aula puede hacer referencia al elemento o regla gramatical-que
había enseñado a los estudiantes previamente- inmediatamente después del error por medio de
una corrección inmediata. De todo modo hay que tener en cuenta que la gramática
tiene que ser funcional.
Y por fin, en el séptimo capítulo aprendimos
que el docente en el aula tiene que tener en cuenta que los alumnos con
problemas también con practica y esfuerzo pueden responder a las preguntas. Y además
un entorno positivo y colaborativo se produce cuando aumenta el nivel de
comodidad de los alumnos. Y en una clases colaborativa y comunicativa, aquel
profesor que crea diferentes actividades de aprendizaje centradas en los
alumnos tiene menos problemas conductuales.